• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Творчество (список заголовков)
16:51 

Эволюция РПГ

Are we awake?...
1. РПГ в 90х:

Начало игры: Вы пишите квенту персонажа, подробно описывая его прошлое, его внешний вид, способности и склонности.
Ход игры: Вы детально описываете свои действия. Результатом является своего рода книга.
Финал игры: Финала, как такового нет. Каждая миссия по-своему уникальна, но не приводит к окончанию игры.

2. РПГ в 2000:

Начало игры: Вы выбираете персонажа из десятка возможных. Раскидываете очки по способностям. Подробно описываете его прошлое, склонности.
Ход игры: Вы нажимаете мышкой на всё, что нажимается, хватаете всё, что хватается. При этом в окне чата пишете время от времени, что думает ваш персонаж по этому пововду.
Финал игры: Окончание всех миссий. Закончив их все, вы думаете о том, где бы скачать дополнительные миссии или как их нарисовать самостоятельно.

3. РПГ в 2005:

Начало игы: Вы выбираете 3D модельку и подкрашиваете её. Очки раскидывать нельзя, но можно выбрать цвет волос, кожи, бровей, зубов и т.д. Вы не пишете описание, потому что его всё равно никто не читает (включая вас)
Ход игры: Вы лихорадочно бегаете по локациям, стараясь успеть сделать как можно больше за как можно меньший промежуток времени. Вас окружают такие же бегуны, как вы. Если вы куда-то не успели, и вас опередили, вы сами виноваты.
Финал игры: Вам надоедает.

4. РПГ в 2010:

Начало игры: Вы создаете персонажа в 3D редакторе. Настроить можно ВСЁ - любые формы и оттенки.
Ход игры: Вы должны строго следовать предначертанному сценарию. Выбор сводится к вариантам из 2-4х ответов.
Финал игры: Эпическое видео, ради которой всё и затевалось.

5. РПГ в 2012:
Начало игры: Фото вашего персонажа иногда принимают за вас.
Ход игры: Вы прокликиваете ролики и заранее написанные диалоги.
Финал игры: Вы не заметили, потому что уснули раньше.

@темы: Сатира, Творчество

19:47 

Как не начался МЕ3

Are we awake?...
Начало игры напрямую связано с тем, выполнял ли игрок DLC на Альфа релэе или нет.

Если выполнял, то игра начинается с того, что Шепард на Нормандии стыкуется с Цитаделью и может выбрать, куда лететь дальше. Варианты миссий:
1. Для Грюнта - ему надо на Тучанку
2. Для Тали - ей надо присоединиться к флоту, у них там какая-то заворушка
3. Для Гарруса - его зовут на Палавен
4. Игроку дают выбрать, кого оставить на корабле. Допустим, можно оставить только пятерых. Все остальные в зависимости от того, какая команда, или остаются на Цитадели или присоединяются к Шепарду.
Очевидно, что погибшие в невыполнимой миссии члены отряда ни при каком раскладе нигде не появляются.

Если же не выполнял, то игра всё равно начинается на Цитадели, однако в этом случае никаких миссий выполнять времени нет, герои разбегаются кто куда самостоятельно.
В любом случае на Нормандии остаются все апгрейды.
Таким образом в команде остаются свободные места для тех, кого игрок потом подбирает или в Альянсе, или на базе Цербера.

Говоря об этом, я имею в виду, что с самого начала игроку даётся возможность продолжить игру по красной - за Цербера - или по синей - за Альянс - веткам. (хотя с цветом не уверен :) )

Далее, если база Коллекционеров уничтожена, то за Цербера играть будет сложнее, но проще за Альянс, и наоборот.

@темы: mass effect 3, Творчество

22:26 

Спекуляции на тему финала, подчинения и Хранителей.

Are we awake?...
Сотни тысяч лет тому назад раса, которую мы сейчас называем "Хранители" нашла решение проблемы, которую на том или ином этапе в той или иной форме ставили перед собой все расы до и после - вечная жизнь. К тому моменту все прочие фундаментальные проблемы уже были решены - болезни (в том числе генетические), энергия, пространственные прыжки, синтез белков и т.д. Впрочем, ещё оставались проблемы межличностного общения и национальные конфликты, но это было скорее из области политики, нежели науки. Решение же последней проблемы - бессмертие - затянулось на долгие века и вот настал тот день, когда было объявлено - Хранители смогут не только сохранить сознание индивидуума, но дать гораздо больше! Сомыслие. Общение на уровне сознаний, не обремененное словесными формами. Первый прототип адаптера был построен в рекордные сроки. 127 добровольцев подключились к нему в тот великий день. Результаты были поистине грандиозны. Совместное сознание добровольцев показало безусловное превосходство над всеми функционирующими компьютерными системами. Более того, попытки оценить степень превосходства Прототипа над компьютерами даже самой Цитадели оказались бесполезными. Соединенное сознание даже столь малого масштаба было непостижимо, не было средств измерить всю его глубину и мощь.
читать дальше

@темы: Творчество, mass effect

20:34 

Муки творчества

Are we awake?...
Вторая попытка состряпать что-то хотя бы отдаленно напоминающее Ту Самую Звезду.


@темы: видео, Творчество, mass effect, After FX

16:35 

Reverse

Are we awake?...
"One of the theories says that there is no such thing as
'causality'. It postulates that everything what could happen in this
universe - already did happened in all possible combinations,
and what we perceive as fabric of nature - cause and effect
across the time -- is just the way we, humans, see it. Not
necessarily the best or only possible way. But this is just a theory."

prof. J. Hassen. Oxford. 2110.

- Do we see it?

- We see it.

- This is the end.

- Will we survive?

@темы: masseffect, fanfic, Творчество

01:22 

Метаморфозы Эппла

Are we awake?...
Подумалось тут... вспоминая, с чего всё начиналось в далеких 80х... и чем заканчивается.


@темы: Сатира, Творчество

02:31 

Бу!

Are we awake?...
13:45 

Bleeding-hear dove

Are we awake?...


Это не краска и не кровь. Он сам по себе такого цвета.

@темы: Творчество, Фото

11:30 

Прекрасное мгновение

Are we awake?...
02:29 

Поиск по логам или почти символьные линки в Windows - FAR file list archive

Are we awake?...
UPD.: для пущего повышения скорости добавлены строки для работы через хардлинки. Быстро и сердито, но в пределах одной NTFS. На прочих системах нужно использовать строки с "copy" (оставлено, но заремлено).

Имела место быть ситуация -- огромное количество различных лог файлов, каждый из которых весьма велик (от 100Мб и больше). Логи -- от разных приложений. В них нужно найти вхождения каких-либо строк и сгруппировать результат поиска так, чтобы потом можно было легко понять, что и где нашлось. При этом не желательно копировать файлы.

Раньше, когда фалов было мало и они были сравнительно малого размера, я просто создавал каталоги с именем той строки, которую я искал и копировал туда файлы. Но это хорошо для 10-50Мб... ворочать десятками гигов как-то не очень хотелось.

Т.е. если я нашел строку "A1B2C3A0" в 10 разных файлах в 3-х разных каталогах, то я бы хотел получить это одним списком и так, чтобы потом иметь возможность быстро прыгать по файлам.

Полез искать в инет и нашел несколько вариантов, однако все они страдали от одной печальной проблемы -- не было ни какой возможности быстро перейти к содержимому того лога, который я хочу посмотреть, находясь в результате-списке.

Окончательно отчаявшись, я придумал следующее -- в FAR есть возможность описать формат архива в плагине MultiArc. Я написал два формата -- один для команды dir, другой для результата работы плагина "File List" с параметрами %S %mP

В первом случае (dir) есть ограничение на использование каталогов -- их использовать нельзя.
В случае же с File List есть небольшая особенность -- путь в файле сохраняется от корня, а не от текущего положения. Что, может быть даже, логичнее. Кроме того он отображает ещё и каталоги, как файлы с каким-то размером. Не знаю, как от этого избавиться... не отмечать каталоги если только.

Т.е. создается файл... например, при помощи "File List" по выделенным файлам с указанием параметров -- "filelist.abc", жмем на нем Enter и проваливаемся внутрь, как в архив.

Из "архива" можно даже копировать файлы, очевидно, что при этом файлы будут браться из соответствующего физического каталога. Если их там (уже) нет, то значит нет.

Фактически, получилась система индексных файлов или символьных линков. Хотя, конечно, и не то, что в Unix'е, но всё же лучше, чем совсем ничего.
читать дальше

Пример использования.
1. Alt-F7 и поиск по маске файлов по каталогам нужной строки. Например, в моем случае "006e01a1cdbf8d3b"
2. Когда поиск закончен, вывод в виде панели.
3. Выделить все файлы (обычно жму "*" )
3. F11 -> File List
4. Имя файла = "006e01a1cdbf8d3b.abc"
5. Форматная строка = %S %mP

В результате получаем файлик 006e01a1cdbf8d3b.abc, в который потом можем войти по Enter'у.

Поскольку мне это нужно исключительно для просмотра содержимого файлов, то я использую вариант с хардлинками. При этом, если нажать F5 на каталоге (но не на файле), то каталог скопируется целиком.

@темы: Компьютеры, Творчество

14:57 

Парижские замулёвки

Are we awake?...
На галерке создал альбом "Париж", куда выкладываю то, что вспоминается из последней поездки.



(тыкабельно... ведет в альбом)

@темы: GIMP, Творчество, Фото

03:56 

Нечеткое сравнение строк

Are we awake?...
Поискал удобоваримый алгоритм нечеткого весового сравнения... ничего путёвого не нашел.

Задача:
Построить функцию, значение которой было бы тем выше, чем более точное совпадение наблюдается между двумя строками.
При этом, если С1="123", а С2="456", то результат Ф=0 (ничего общего)
Если С1="123", а С2="3456", то 0<Ф<<1 (существенное отличие)
Если С1="123", а С2="234", то 0<Ф<1 (несущественное отличие)
Если С1="123", а С2="123", то Ф=1 (точное совпадение)
Если С1="123", а С2="1234", то 0<Ф<1 (несущественное отличие)

Нутром чую, что нормальное распределение, а обосновать (пока) не могу.
Буду думать.

UPD.: придумал. Работает. Осталось только теперь забороть админку MySQL, чтобы нормально русские буквы пропускались.

@темы: Компьютеры, Творчество, программирование

15:40 

Жаблю потихоньку

Are we awake?...
... на тему старой шутки.


@темы: GIMP, Творчество, Фото, Юмор

02:48 

Теплый холм

Are we awake?...
19:39 

Нарисовал свой первый юзербар.

Are we awake?...
Надо будет сделать скрипт.

@темы: GIMP, Творчество

13:13 

Валентинка

Are we awake?...


"Любовь -- это то, что позволяет на миг забыть о смерти." (с)


(оригинальное фото - не моё)

@темы: GIMP, Творчество, Философия, Фото

02:47 

Капитошка

Are we awake?...

@темы: Творчество, GIMP

02:05 

Still wave

Are we awake?...
01:08 

И рука его пуста

Are we awake?...
03:24 

Очертания

Are we awake?...


Спасибо IceQueen за то, что позволяет проводить эти эксперименты.

@темы: Творчество, Фото

Фрагменты жизни

главная