Are we awake?...
Перевод All That Matters is the Ending, Part 2: Mass Effect 3


Еще в тот день, когда я совершал свои первые робкие шаги в мире блогов, я писал, что окончание истории является одной из наиболее важных частей повествования и какой ущерб можно причинить плохим финалом. Кто знал, что тем самым я предсказал судьбу один из моих любимых игр серии: Mass Effect 3. Так что для тех из вас, кто еще не слышал, окончание Mass Effect 3 оказалось настолько ужасным, что игроки вышли в интернет в ярости, в слезах и с деньгами. Я не знаю, как именно это сработает, но да, люди пожертвовали более 70,000 долларов на детские игрушки, чтобы показать, насколько плохо они оценили концовку. Дошло до того, что ситуация на самом деле была освещена BBC, и Amazon.com теперь предлагает полный возврат денег за Mass Effect 3, чтобы успокоить недовольных клиентов, что было широко освещено рядом превосходных статей в Forbes. Действительно, Bioware сделали такой плохой финал, что Forbes, журнал о бизнесе и маркетинге, освещал эту катастрофу и подчеркивал плохую деловую практику. Я не думаю, что я когда-либо раньше слышал о видеоигре, концовка которой производила такой эффект.
читать дальше

@темы: mass effect 3

Комментарии
13.04.2012 в 14:36

от вашего бензина помер Джон Сина! / Дитё порока и сладкого.(ц)бро
Спасибо большое за перевод, очень хотелось прочитать эту статью.
13.04.2012 в 15:07

Are we awake?...
1. Введение новых Элементов и Персонажей


Представьте себе Фродо, болтающего Кольцом над Пылающей Бездной. Он оборачивается, произносит «Кольцо моё!» и надевает его на палец.
Тут вдруг он возносится во вселенную, содержащуюся в Кольце, целый мир упрятанный внутри сути Кольца. Он встречает Хранителя Кольца – эфемерный дух – который оставался в кольце с момента создания и теперь Фродо должен принести финальную жертву. Он должен стать Кольцом, чтобы разрушить его.

Сколько бы людей в театре, смотрящих трилогию «Властелин Колец» встали бы со словами «Что это бл.ть за дерьмо?»

Да просто все, вот сколько, и знаете почему? Потому, что это вводит новый элемент таким образом, что разбивает всё, что мы, аудитория, понимали о мире Средиземья. Если Кольцо обладает сознанием, то почему оно не разрушило Саурона? Почему Хранитель Кольца только сейчас показался, хотя Фродо надевал кольцо на палец и ранее? Почему Фродо должен умереть, чтобы разрушить его?
Через все три фильма «Властелин Колец» мы смогли понять этот мир, и как он работает; правила и ограничения, в которых герои были вынуждены действовать. Кольцо было разрушающим фактором, но могло сделать носителя невидимым, оно могло быть разрушено только в Пылающей Бездне, и Саурон его создал. Внезапное появление нового элемента в самом конце повествования ставит всё, что аудитория знала, под сомнение, включая всё то, чем они наслаждались до этой ужасной концовки. Вот именно это и случилось в Масс Эффект 3.

Встречайте Бога:

Это – Катализатор. По всему Масс Эффект 3 мы встречаем множество упоминаний о Катализаторе, это – центральный фокус игры, но ничто никогда не предвещало его, как своего рода всемогущий Супер ИИ. И даже если бы Bioware потратил всю игру на предвосхищение этого события, это всё равно не компенсировало бы тот факт, что появление этого персонажа полностью вывернуло предыдущие части трилогии Mass Effect, открыв такие дыры в сюжете, что их можно охарактеризовать, как квантовые сингулярности. К примеру, Катализатор утверждает, что Жнецы – его решение. В таком случае, почему же в Mass Effect 1 он не позвал Жнецов сам? Почему это пришлось делать Властелину? Да и вообще, зачем нужно было Властелину оставаться в Млечном Пути, если Катализатор мог наблюдать за органической жизнью самостоятельно и затем вызвать Жнецов? Зачем Катализатор позволил Протеанцам перепрограммировать Хранителей?

Видите, наличие этого Катализатора делает не только концовку бессмысленной и запутанной, но ретроспективно приводит к тому же в отношении всего, что случилось раньше. И я хочу напомнить, что это последние несколько мгновений игры на Кривой Драматизма, которую я показывал вам, это – Resolution (Решение, Разоблачение). Bioware должен был связать все концы в этой точке, раскрыть все моменты сюжета и развития персонажей, а не создавать совершенно новые в последние несколько секунд. Мне не довелось увидеть хорошую историю, которая бы включала в себя изменения на последней минуте, подобные этим, и при этом бы оставалась хорошей. Даже истории со сложными концовками, типа The Usual Suspects и The Sixth Sense намекают на сложности, поэтому, когда поворот сюжета всё-таки случается, вы можете оглянуться и сказать «Ага, вот теперь всё понятно», а не «Ну и дерьмо». Просто спросите M Night Shyamalan, что происходит, когда вы используете сложную концовку без предварительных намёков.

Я думаю, что самое худшее в Катализаторе – это то, что он полностью уничтожает угрозу Жнецов.

«Вы существуете по нашему позволению, и вы умрете по нашему требованию.»

Это идеальная строка. Она образует такую угрозу из всего лишь 11-ти слов… одна фраза. Она устанавливает планку для главного героя, позволяет злодею появиться столь зловеще, и наполняет происходящее настоящим эмоциональным содержанием. В них и прелестно простая, и в то же время искусно поданная строка, по типу которой, надеюсь, я смогу однажды написать предложение в одной из своих историй. Но довольно упиваться этим, суть в том, что Жнецы были чертовски хорошими врагами. В Mass Effect 1 Властелин говорит «Каждый из нас – нация». Они настолько превосходили нас, что это было страшно, ведь мы не знали, почему Жнецы уничтожали передовые расы каждые 50.000 лет, и это делало их такими страшными. Именно это делало их идеальными злодеями. Они были непостижимыми. И никто не просил познать их. Это был тот вопрос, ответ на который никто не спрашивал.

А потом появляется ИИ Бог и объявляет, что они являются Терминаторами его SkyNet.

Ойк.
14.04.2012 в 15:20

Почему на собранное бабло просто не перерисовать концовку?
14.04.2012 в 16:27

Are we awake?...
Zusamkeit, Наверное, концовка стоит дороже. Хотя... хз.

Расширенная форма

Редактировать

Подписаться на новые комментарии