Are we awake?...
После двух дней разбирательства (я не тормоз, просто я люблю разбираться детально
) полностью выстроился алгоритм создания DM в гимпе.
За основу был взят метод, изложенный в руководстве к фотошопу Photoshop Tutorial: Displacement Water, однако прямое повторение шаг-в-шаг оказалось невозможно (это выяснилось где-то часа в два ночи... гррр). Поэтому пришлось адаптировать метод к GIMPу. И вот, что из этого получилось... по шагам:
1. Запустить GIMP
2. Убедиться, что подключен плагин генерации шума "Noise generator" ( Filters -> Noise -> Noise generator )
3. Если его нет, выйти, скачать, установить, запустить GIMP
4. Создать новую область, залить белым (например, 1000 х 1000)
читать дальше
И тут может возникнуть вопрос -- "А как? И вообще, зачем все эти мытарства?"
Ну, хотя бы затем, чтобы получать при помощи режима Filters -> Map -> Displace эффект отражения на воде:

(Я в курсе про отражение блика
)

За основу был взят метод, изложенный в руководстве к фотошопу Photoshop Tutorial: Displacement Water, однако прямое повторение шаг-в-шаг оказалось невозможно (это выяснилось где-то часа в два ночи... гррр). Поэтому пришлось адаптировать метод к GIMPу. И вот, что из этого получилось... по шагам:
1. Запустить GIMP

2. Убедиться, что подключен плагин генерации шума "Noise generator" ( Filters -> Noise -> Noise generator )
3. Если его нет, выйти, скачать, установить, запустить GIMP
4. Создать новую область, залить белым (например, 1000 х 1000)
читать дальше
И тут может возникнуть вопрос -- "А как? И вообще, зачем все эти мытарства?"
Ну, хотя бы затем, чтобы получать при помощи режима Filters -> Map -> Displace эффект отражения на воде:

(Я в курсе про отражение блика
