Are we awake?...
1. РПГ в 90х:
Начало игры: Вы пишите квенту персонажа, подробно описывая его прошлое, его внешний вид, способности и склонности.
Ход игры: Вы детально описываете свои действия. Результатом является своего рода книга.
Финал игры: Финала, как такового нет. Каждая миссия по-своему уникальна, но не приводит к окончанию игры.
2. РПГ в 2000:
Начало игры: Вы выбираете персонажа из десятка возможных. Раскидываете очки по способностям. Подробно описываете его прошлое, склонности.
Ход игры: Вы нажимаете мышкой на всё, что нажимается, хватаете всё, что хватается. При этом в окне чата пишете время от времени, что думает ваш персонаж по этому пововду.
Финал игры: Окончание всех миссий. Закончив их все, вы думаете о том, где бы скачать дополнительные миссии или как их нарисовать самостоятельно.
3. РПГ в 2005:
Начало игы: Вы выбираете 3D модельку и подкрашиваете её. Очки раскидывать нельзя, но можно выбрать цвет волос, кожи, бровей, зубов и т.д. Вы не пишете описание, потому что его всё равно никто не читает (включая вас)
Ход игры: Вы лихорадочно бегаете по локациям, стараясь успеть сделать как можно больше за как можно меньший промежуток времени. Вас окружают такие же бегуны, как вы. Если вы куда-то не успели, и вас опередили, вы сами виноваты.
Финал игры: Вам надоедает.
4. РПГ в 2010:
Начало игры: Вы создаете персонажа в 3D редакторе. Настроить можно ВСЁ - любые формы и оттенки.
Ход игры: Вы должны строго следовать предначертанному сценарию. Выбор сводится к вариантам из 2-4х ответов.
Финал игры: Эпическое видео, ради которой всё и затевалось.
5. РПГ в 2012:
Начало игры: Фото вашего персонажа иногда принимают за вас.
Ход игры: Вы прокликиваете ролики и заранее написанные диалоги.
Финал игры: Вы не заметили, потому что уснули раньше.
Начало игры: Вы пишите квенту персонажа, подробно описывая его прошлое, его внешний вид, способности и склонности.
Ход игры: Вы детально описываете свои действия. Результатом является своего рода книга.
Финал игры: Финала, как такового нет. Каждая миссия по-своему уникальна, но не приводит к окончанию игры.
2. РПГ в 2000:
Начало игры: Вы выбираете персонажа из десятка возможных. Раскидываете очки по способностям. Подробно описываете его прошлое, склонности.
Ход игры: Вы нажимаете мышкой на всё, что нажимается, хватаете всё, что хватается. При этом в окне чата пишете время от времени, что думает ваш персонаж по этому пововду.
Финал игры: Окончание всех миссий. Закончив их все, вы думаете о том, где бы скачать дополнительные миссии или как их нарисовать самостоятельно.
3. РПГ в 2005:
Начало игы: Вы выбираете 3D модельку и подкрашиваете её. Очки раскидывать нельзя, но можно выбрать цвет волос, кожи, бровей, зубов и т.д. Вы не пишете описание, потому что его всё равно никто не читает (включая вас)
Ход игры: Вы лихорадочно бегаете по локациям, стараясь успеть сделать как можно больше за как можно меньший промежуток времени. Вас окружают такие же бегуны, как вы. Если вы куда-то не успели, и вас опередили, вы сами виноваты.
Финал игры: Вам надоедает.
4. РПГ в 2010:
Начало игры: Вы создаете персонажа в 3D редакторе. Настроить можно ВСЁ - любые формы и оттенки.
Ход игры: Вы должны строго следовать предначертанному сценарию. Выбор сводится к вариантам из 2-4х ответов.
Финал игры: Эпическое видео, ради которой всё и затевалось.
5. РПГ в 2012:
Начало игры: Фото вашего персонажа иногда принимают за вас.
Ход игры: Вы прокликиваете ролики и заранее написанные диалоги.
Финал игры: Вы не заметили, потому что уснули раньше.