Очередная идея для включения в РПГ мир.
Короче так, пока ещё сыро, но...
читать дальше
Поскольку мир магический, то на игроков действуют различные силы неподконтрольного им свойства. Следовательно можно допустить, что будут те, кто обладает контролем чуть лучше остальных. Такие игроки или же НПС могут выполнять действия, приводящие к тем или иным отклонениям в жизни игроков. Например:
Имярек решил наказать Абву. Но Абва силён и у него много влиятельных друзей. Что делать?
Имярек знает, что есть такой колдун, который может наложить на Абву порчу (за некоторую сумму). Имярек может пойти сам, а может попытаться послать вместо себя какого-нить пешку, а потом убить его.
Если порча наложилась успешно, то в жизни Абвы наступает черная полоса. Причем определить, что именно случилось и когда он сам скорее всего не сможет. Для этого надо поговорить с колдуном.
Порча может выражаться в тотальном невезении (Luck -10)
Более простые варианты могут выражаться в наложении какого-нить заклятия типа болезни.
Аналогично существует и равновеликая система противомер -- заговоры и благословления.
А равно и определение порчи, снятие сглаза и т.д. и т.п. Полный джентльменский набор цыганки
Вот. 
Причем с проверкой на успех. Если провалено, то цель не только не получит штраф, но и узнает о том, что на неё было покушение
[добавлено]
Воздействие будет двух типов:
1. точечное
2. аура (пораженная цель вызывает аналогичные временные воздействия у всех персонажей вокруг)