Are we awake?...
Решительно решил поиграть в "Vanguard SoH". Первые впечатления:
1. По сравнению с EQ2 графика гораздо более сказочная и выразительная. Особенных торможений на моей 8800GTS замечено не было, но и на полную я фенички не выкручивал. Движения моделей не такие детально естественные, как в EQ2, но тоже очень и очень натурально выглядит.
2. Наличие кроме приключений и крафта еще и навороченной дипломатии (по схеме карточной игры а-ля M:tG) добавляет совершенно новый уровень (во всех смыслах). А наличие квестов исключительно из разряда "Пойди и договорись" -- лично для меня существенный плюс.
3. "Эмоции" в ассортименте. В том числе и такая востребованная, но почему-то отсутствующая в EQ2, как "лечь".
4. Наличие братств, в которые игроки могут объединяться и подкачивать друг друга даже если игрок не в онлайне. Помогает избежать разрыва в уровнях, если кто-то один из команды временно не играет.
5. Сложный и разноплановый крафт. Пожалуй он ближе всего по наворотам к CNR, но отличается от него дополнительными вариантами изготовления предметов и тем, что в процессе работы могут возникнуть непредвиденные обстоятельства (типа "кузнечный мех повредился. попробовать починить?"). В отличие от ЕК2 сталь -- это все-таки результат обработки железа. Ура.
6. Оригинальный харвест (добыча ископаемых). Можно уметь добывать не более двух. При этом, добывание шкуры с убитогомедведя животного -- это тоже добывание.
7. Разбивание предметов на компоненты или улучшающий порошок по схеме а-ля GuildWars
8. Приятная озвучка. Звуки в подземельях отличаются от таких же на поверхности.
9. Возможность построить и/или купить продать все -- от меча и рубахи до дома и корабля.
10. Можно грабить корованы
11. Отсутствие переходов между зонами.
12. НЕТ ВОЗМОЖНОСТИ ЧАТИТЬСЯ ПО-РУССКИ (privet, translit!) и нет встроенного голосового чата (привет, скайп).
Ну, и на закуску -- чуть-чуть скриншотов из стартовой локации.

1. По сравнению с EQ2 графика гораздо более сказочная и выразительная. Особенных торможений на моей 8800GTS замечено не было, но и на полную я фенички не выкручивал. Движения моделей не такие детально естественные, как в EQ2, но тоже очень и очень натурально выглядит.
2. Наличие кроме приключений и крафта еще и навороченной дипломатии (по схеме карточной игры а-ля M:tG) добавляет совершенно новый уровень (во всех смыслах). А наличие квестов исключительно из разряда "Пойди и договорись" -- лично для меня существенный плюс.
3. "Эмоции" в ассортименте. В том числе и такая востребованная, но почему-то отсутствующая в EQ2, как "лечь".
4. Наличие братств, в которые игроки могут объединяться и подкачивать друг друга даже если игрок не в онлайне. Помогает избежать разрыва в уровнях, если кто-то один из команды временно не играет.
5. Сложный и разноплановый крафт. Пожалуй он ближе всего по наворотам к CNR, но отличается от него дополнительными вариантами изготовления предметов и тем, что в процессе работы могут возникнуть непредвиденные обстоятельства (типа "кузнечный мех повредился. попробовать починить?"). В отличие от ЕК2 сталь -- это все-таки результат обработки железа. Ура.
6. Оригинальный харвест (добыча ископаемых). Можно уметь добывать не более двух. При этом, добывание шкуры с убитого
7. Разбивание предметов на компоненты или улучшающий порошок по схеме а-ля GuildWars
8. Приятная озвучка. Звуки в подземельях отличаются от таких же на поверхности.
9. Возможность построить и/или купить продать все -- от меча и рубахи до дома и корабля.
11. Отсутствие переходов между зонами.
12. НЕТ ВОЗМОЖНОСТИ ЧАТИТЬСЯ ПО-РУССКИ (privet, translit!) и нет встроенного голосового чата (привет, скайп).
Ну, и на закуску -- чуть-чуть скриншотов из стартовой локации.
